─ PK 規則
戰 鬥 決 鬥 PK 真 元 連擊技 競技場
 
  各等級段的規則:  
  1. 1 - 9 級新手保護,死亡不掉落物品,不損失經驗。
2. 1 - 29 級受到 PK 保護:不能打玩家,也不能被玩家打。
3. 30 級以後可以自由 PK 。
 
  防誤傷選項:  
  在 " 攻擊模式選擇介面 " ,玩家可在下面 3 個選項前打勾。
( 默認隊友在任何情況下均不可攻擊 )
 
  幫派保護
白名保護
全體保護
 
  初始這三個選項中全體保護是打勾的。  
 
如果在 " 幫派保護 " 前打勾,則攻擊對本幫派成員無效。
如果在 " 白名保護 " 前打勾,則攻擊對白名和 藍名 無效。
( 考慮到競技場裏可以打藍名 )。
如果在 " 全體保護 " 前打勾,則攻擊對所有玩家無效。且開關的顏色變為綠色。
如果 " 全體保護 " 前沒打勾,開關的顏色變為紅色。
 
  防誤傷選項不論名字是什麼顏色都可以使用。但是對於藍名來說,不論防誤傷選項為何,在一
般區域都不能攻擊玩家,範圍魔法對玩家也無效;在競技區的時候,藍名的攻擊對誰有效果根
據他的防誤傷選項的情況來判斷。
 
  此外, ctrl + 的攻擊方式對自己隊伍之外的玩家和怪物有效。  
  PK 值說明:  
     初始 PK 值為 0 。每殺死一名白名玩家增加 1 點 PK 值;殺死其他顏色的玩家不影響
PK 值。 PK 值將隨著線上時間的延長而減少,線上 2 小時減少 1 點 PK 值。殺同級或高級
怪也會減少 PK 值,每殺死一隻同級怪或高級怪均減少 0.01 PK 值。紅名時間可在防誤傷選
項按鈕的懸浮提示中查看。
 
 
1. 1 - 29 級 PK 保護時,藍名。
2. 30 級以後, PK 值為 0 ,白名。
3. 30 級以後,PK 值為 0 時主動攻擊其他白名、粉名、紅名;攻擊 NPC;對 PK 狀態下
的紅名、粉名使用增益魔法後變粉名 60 秒。粉名一直持續最後一次主動攻擊其他白名、
粉名、紅名;攻擊 NPC ;對 PK 狀態下 的紅名、粉名使用增益魔法後的 60 秒。
4. PK 值 > 0 , 紅名 ( 一類名字顏色的統稱 )。
 
PK 在 ( 0,2 ) 時,淺紅 ( 10 位 RGB:255 170 170,16 位 RGB:ff aa aa )
PK 在 ( 2,10 ) 時,中紅 ( 10 位 RGB:255 110 110,16 位 RGB:ff 6e 6e )
PK 在 ( 10,100 ) 時,深紅 ( 10 位 RGB:255 0 0,16 位 RGB:FF 0 0 )
5. 不論玩家處於何種模式 , 名字為何種顏色 ., 都可以使用 NPC 的功能不受影響。但紅名玩家
會被衛兵攻擊。( 衛兵的策略:被攻擊後還擊,主動攻擊紅名,殺死衛兵無任何影響,名字
顏色不變。)
 
  PK 狀態、增益魔法使用限制:  
     引入 PK 狀態是為是能區分玩家是否在進行 PK 行為 . 目的是讓藍名玩家不能影響正在進
行 PK 的玩家 。
 
 
攻擊玩家或對 PK 狀態下的玩家使用了增益魔法 ( 包括復活 ) 之後處於 PK 狀態 300 秒。 PK 狀態一直持續到最後一次攻擊玩家或對 PK 狀態下的玩家使用了增益魔法 ( 包括復活 )
後的 300 秒。
PK 狀態下的玩家在名字後面顯示一個小圖示 ( 兩把交叉的劍 )。
藍名可以對所有玩家使用增益魔法。但是不能給 PK 狀態下的玩家使用增益魔法 ( 包括復活 )。
 
  復活經驗損失:  
     被玩家殺死後復活不扣經驗,被怪物殺扣經驗掉經驗,等級越高,死亡複活扣的經驗占當
級升級所需經驗的百分比越小。最多扣至當級 0% 的經驗。
 
  死亡掉落:  
 
1. 各種物品的掉落歸屬:
 
包裹欄包含箭矢欄和攻擊優化符欄。
已裝備的道具包含:已裝備的武器、防具、飾品、飛劍、天書、護身符、守神符、喇叭。
已裝備的時裝不掉。
2. 掉落表
 
名字顏色 被玩家殺死掉落 被怪殺死掉落
已裝備的道具 包裹裏物品 包裹裏物品
藍名     90% 幾率不掉
10% 幾率掉 1 格
白名 90% 幾率不掉
10% 幾率掉一件
80% 幾率不掉
20% 幾率掉 1 格
粉名 80% 幾率不掉
20% 幾率掉一件
60% 幾率不掉
25% 幾率掉 1 格
10% 幾率掉 2 格
5% 幾率掉 3 格
淺紅 PK 值
( 0 , 2 )
50% 幾率不掉
50% 幾率掉一件
40% 幾率不掉
30% 幾率掉 2 格
20% 幾率掉 3 格
10% 幾率掉 4 格
中紅 PK 值
( 2 , 10 )
30% 機率不掉
50% 機率掉一件
20% 機率掉二件
20% 機率不掉
40% 機率掉 2 格
30% 機率掉 4 格
10% 機率掉 6 格
深紅 PK 值
( 10 , 100 )
10% 機率不掉
50% 機率掉一件
30% 機率掉二件
10% 機率掉三件
10% 機率不掉
50% 機率掉 3 格
30% 機率掉 6 格
10% 機率掉 9 格
3. 處理掉落物品時,如果一個格子裏是複數物品,最多掉 20 個。
 
  死亡處理相關的兩種特殊物品:  
     以法師來說,利用魔法的攻擊方式還是最具效率的。首先把自己具有的攻擊魔法放到快捷
鍵欄位上。然後點選要攻擊的物件,選擇目標後按下快捷鍵,就可以使用魔法攻擊對手。魔法
具有強大的攻擊力,但是要注意幾點。首先,如果連續使用魔法時,不僅會出現一定時間的延
遲,魔法使用中也不能移動,而且在施法中受到攻擊,魔法就有可能被中斷。因此利用魔法攻
擊時,建議也要運用打帶跑的戰術。
 
 
1. 死亡掉落保護符 ( 替身娃娃 ):可疊加的物品,只能放在包裹中,人物死亡時,物品數量-1
,人物一定不掉落任何物品,任何方式復活都不掉經驗。在以下三種情況下,死亡後保護符
不損失。
 
新手保護期 ( 1 - 9 級 )
活動場景中
城戰場景中
2. 裝備綁定符 ( 天人合一符 ):一種特殊物品,可以通過特殊的服務,使一件裝備 ( 裝備、翅膀 ) 成為綁定狀態。
 
綁定狀態的定義:不可交易 ( 郵寄,拍賣 ),不可扔棄,不可出售,不能拆元石,人物死
亡時裝備不掉落——當隨到這一件物品掉落時,此物品不掉。不再做其他處理。 ( 比如掉
2 件的時候,有一件隨中的是綁定的物品,則只掉 1 件了 )。
綁定後的裝備只能通過特殊服務銷毀,玩家可以到 NPC 處申請將其銷毀,交一定數量錢後,該物品即掛上 72 小時銷毀的屬性 ( 類似定時物品 ),其間可以隨時通過服務解除對其的綁定,在延時 72 小時後,正式刪除。
綁定的物品會在名稱後顯示字樣- " 天人合一 " 。
 
  寵物的邏輯:  
 

寵物被攻擊的限制與主人被攻擊的限制一致。比如:主人是藍名,那寵物就不會被其他玩家
攻擊。其他玩家對他的攻擊也無效。

寵物被攻擊的保護與主人一樣。比如:主人是 A 幫的, A 幫的某人在幫派保護打勾的情況
下群魔對主人無效,對寵物也無效。
寵物被攻擊對攻擊者造成的後果與主人被攻擊對攻擊者造成的後果一樣。比如:打主人變粉
名的時候打他的寵物也會變粉名;打主人不變粉的時候打他的寵物也不變粉;打主人名字後
面帶叉的時候打寵物名字後面也帶叉。
寵物被殺死時不影響攻擊者的 PK 值。
寵物是否能被使用 BUFF 的判斷與主人一樣。比如主人不能被某人使用 BUFF 的時候寵物
也不能被此人使用 BUFF 。
寵物攻擊的限制與主人攻擊的限制一樣。比如主人不能打藍名,那寵物也不能打藍名。
寵物攻擊的保護和主人攻擊的保護一樣。比如主人選擇了幫派保護不能打本幫的玩家,那麼
寵物也不能打本幫的玩家。 ( 即使寵物遭到被保護對象的攻擊寵物也不反擊 )。
寵物攻擊玩家造成的結果和主人攻擊玩家造成的結果一樣。比如主人攻擊玩家粉名,那麼寵
物攻擊此玩家也粉名。
寵物殺死玩家造成的結果和主人殺死玩家造成的結果一樣。比如主人殺死玩家紅名,那麼寵
物殺死此玩家也紅名。
寵物沒有獨立的名字顏色、戰鬥狀態、 PK 狀態,他的名字顏色和 PK 狀態的外在顯示與主
人相同。
 
  區域規則:  
  區域規則覆蓋 PK 規則,玩家名字顏色不變  
 
安全區:可以在場景內劃定任意一塊區域為安全區,在此區域內不能攻擊任何玩家,也不能
被任何玩家攻擊。使用和接受有益魔法同普通規則。安全區內自由狀態無效。
 
 
競技場景
 
ν 可以攻擊任何玩家,也可以被任何玩家攻擊。
ν 攻擊、殺死玩家沒有任何懲罰。
ν 被玩家殺死沒有任何損失,不掉東西,復活不損失經驗。
ν 有益魔法的釋放也無任何限制。
ν 在競技區互相攻擊或釋放增益魔法不會進入 PK 狀態。
ν 已經進入 PK 狀態的玩家在競技區內 PK 狀態的時間按正常規則減少。
ν 不能攻擊隊友,範圍魔法對隊友也無效。
ν 對其他玩家是否有效要看根據當前的防誤誤傷選項來決定 ( 全體保護暫時失效 )。
活動場景
 
ν 不論名字顏色為何,都可以攻擊任何玩家,也可以被任何玩家攻擊 。
ν 如果活動場景裏面有安全區,則這塊地方不能攻擊任何玩家,也不能被任何玩家攻擊。
使用和接受有益魔法不受限制。 安全區內自由狀態無效。其他與活動場景規則一致。
ν 攻擊玩家,對玩家釋放詛咒魔法,對玩家釋放增益魔法,殺死玩家不會影響名字顏色、
PK 值、 PK 狀態。
ν 不論是被玩家殺死還是被怪物殺死,死亡沒有任何損失,不掉東西,復活不損失經驗。
ν 死亡之後不彈出復活面板,立即回復活點復活。
ν 有益魔法的釋放無任何限制。
ν 打開 PK 開關的玩家再次關閉 PK 開關的間隔時間在此場景按正常規則減少。
ν 處於 PK 狀態的玩家在此場景中 PK 狀態的時間按正常規則減少。
ν 不能攻擊隊友,範圍魔法對隊友也無效。
ν 攻擊對其他玩家是否有效要看根據當前的防誤誤傷選項來決 定。
 
  競技場:  
 
共有 4 個競技場 ( 獨立的公共場景 ) ,每個競技場玩家數上限為 200 玩家。
每個競技場包含 2 個區,競技區、安全區。( 安全區在中間,競技區在周圍。) 玩家在競技
區死亡後可以選擇回安全區復活,也可以通過復活卷軸、其他玩家的復活技能原地復活。
玩家可以在每個城市安全區內的競技場入口處進入某個競技場。
玩家可以通過競技場內的傳送門離開競技場。
在競技場內下線後,再上線會在進入競技場的地方。
 
  決 鬥:  
 
1. 非戰鬥狀態下一名玩家 ( 不論什麼名字顏色 ) 可以通過右鍵功能表 ( 交易範圍內 ) 向另一
名非戰鬥狀態下的玩家 ( 不論什麼名字顏色 ) 發起『 決鬥邀請 』。經對方同意後,雙方開
始決鬥。( 這麼嚴格的前提條件是因為決鬥結束會解除持續傷害和負面效果,這樣可以讓玩
家很難利用決鬥在打怪過程中解除持續傷害和負面效果。)
2. 無法邀請時候提示原因
 
決鬥狀態下『 決鬥狀態下無法再邀請決鬥 』
『 戰鬥狀態下無法邀請決鬥 』
『 對方在狀態狀態下?,無法邀請決鬥 』
3. 決鬥只限於 1 對 1 進行。
4. 外觀區分:光環特效。
5. 決鬥狀態下,與決鬥物件以外的玩家的關係遵守 PK 規則和幫派戰爭規則。
6. 決鬥狀態下與決鬥物件之間的關係:
 
不論防誤傷選項為何,都可以直接攻擊對方。( 這時候對方相當與怪物 )
互相攻擊不會使玩家進入 PK 狀態。
互相攻擊不會變粉名。
互相攻擊不受安全區的影響。
對方不會對自己的經驗、金錢、物品產生任何影響。
決鬥過程中可以使用寵物,寵物在決鬥過程中可以被真的打死,死亡後按照通常的邏輯來
處理,該掉經驗的掉經驗;需要繼續使用寵物的,需要重新召喚或放出。
7. 決鬥的結束條件
 
a. 當一方的血降低至只剩 1 點時 。( 系統保證最多被決鬥的另一方打成 1點血 )
b. 當一方死亡時 。 ( 被其他人或怪打死 )
c. 決鬥時間超過 10 分鐘。
d. 雙方距離超過 100 米 或不在一個世界中。
e. 一方離開遊戲
 
決鬥結束後,清除雙方身上的持續傷害和負面效果。( 這麼做是防止決鬥結束後對方
造成的持續傷害還沒結束,造成殺人事件。)
a. 條件下終止決鬥,則普通聊天範圍內的玩家受到聊天資訊 。
" XX 與 XX 決鬥, XX 勝出"。
b、c、d、e 條件下終止決鬥,則普通聊天範圍內的玩家受到聊天資訊 。
" XX與XX決鬥,不分勝負 " 。