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1. |
購買方點擊處於擺攤狀態的玩家身體為選中之,再次點擊,( 即雙擊擺攤玩家 )即可進入購買介面。 |
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購買者和擺攤者之間的距離最遠為 8 米 。 |
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購買介面的擺攤物品列表只在打開時刷新一次。 |
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2. |
購買介面中,上方為擺攤商品列表,下方為準備購買的商品列表。 |
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3. |
購買方將滑鼠移動到擺攤商品列表中的物品,會彈出物品說明和價格欄。 |
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效果等同懸浮文字,懸浮效果也同時保留。 |
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雙擊之或者拖動之可將其添加進購買商品列表中。 |
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如果該物品不可重疊,則可直接加入購買商品列表中。 |
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如果該物品可重疊,則先輸入數量,確定後即可將其加入列表中。 |
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每成功添加一個,擺攤列表中的對應商品圖示變灰,不可再次點擊。 |
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每成功添加一個,刷新一次 " 購買物品總金額 "。 |
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4. |
玩家點購買商品列表中的物品,則購買列表中的物品消失 。 |
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擺攤列表中對應變灰的圖示變回彩色
。 |
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每取消一個,刷新一次 " 購買物品總金額 "
。 |
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5. |
在選好準備購買商品列表後,玩家點 " 購買 "
。 |
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如果自已包裹欄中空格足夠即向系統申請 交易處理 ,則提示 " 包裹欄中空
格數量不足,無法交易 " ( 判斷購買物品和玩家身上以有物品是否可以重
疊,可疊加物品則加上剛買到的物品數量,超出單格容量則放入一個新的格
子中 )。 |
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6. |
交易處理過程中,出售方稱為甲方、購買方稱為乙方: |
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首先檢查甲方的是否在擺攤狀態,然後檢查乙購買列表中的物品在甲方的擺
攤列表中是否都還有,如果狀態改變或者物品不足,則提示 " 購買失敗 "。 |
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如果所有商品在甲擺攤列表中都還足夠,則進行下一步 , 再次計算乙可購買
物品的物品實際總價格。 |
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如果這個總價格+甲的現金超過單人可帶現金上限,提示 " 購買失敗 "。 |
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如果沒超過上限 |
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甲方擺攤商品列表中的乙方實際購買物品的對應圖示消失(可疊加物品扣去對應數量,如剩餘為 0 則圖示消失 )。
甲方包裹物品欄中,對應乙方購買物品的變灰的圖示消失(可疊加物品扣去對應數量,如剩餘為 0 則圖示消失 )。
乙方包裹欄物品中,加入乙方實際購買的物品。
甲方彈出提示框,提示出售物品 、 數量,售出物品盈利收益。 |
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最後判斷甲方擺攤商品列表中是否還有物品,如果沒有,則結束甲的擺攤狀態( 變為站立姿態 ),反之甲擺攤狀態維持。 |
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